• 主人公队

  • 饿狼传说队

  • 龙虎之拳队

  • 怒之队

  • 超能力战士队

  • 新女性格斗家队

  • 韩国队

  • 地狱乐队

  • 特别参赛队

  • 大蛇队

  • 其他

草薙京是《拳皇》中的主角(草薙的“薙”字读 tì,因为很多人都会发音成zhì),守护草薙之拳的草薙家后人,与八神庵是天生的宿敌。KOF第一任主角,最经典的格斗游戏角色之一。故事传说他们的祖先本来是一对朋友,但因八神的祖先对草薙的嫉妒……而相邀比武,胜负结果令八神家族的声誉衰落,这是一场残酷的选择,八神与草薙家族的恩怨就此展开来,后继的传人京好胜的个性也不甘于败退于庵,然而也与八神在常年的较量下发展出超越仇恨的亦敌亦友的复杂关系。两人曾于97年联同神乐封印BOSS——古神“大蛇”。

格斗流派:草薙流古武术+我流拳法+反射神经

生日:12月12日

星座:射手座

年龄:20

出生地:日本

血型:B(RH-)

身高:181cm

体重:75kg

昵称:KYO、万年留级王、京、京老师

绰号:炎之贵公子、 火炎祓濯

徒弟:矢吹真吾

兴趣:写诗

喜欢的食物:烧鱼

擅长的运动:冰上曲棍球

重要的东西:电单车和女友 YUKI(小雪)

讨厌的东西:努力

天才称号:拳皇

想要战胜的人:自己、八神庵

声优:野中政宏

参加拳皇大赛的原因 :希望借这比赛来证明自己的实力

日本异种格斗技冠军、拳皇94冠军、拳皇95冠军、拳皇96冠军、拳皇97冠军、拳皇XI冠军

KOF系列的历代主角,是传授操纵火炎格斗术的名门,守护草薙之拳的草薙家的后人,最明显的标志是太阳。 3岁时天生就会自然发出火炎到了7岁时便已经超乎常人的完成了对传说中唯一能与八雉女对抗的超必杀技“大蛇薙”的修炼。15岁时就已经有传言说他的实力更胜其父柴舟,而18岁时更获得 全日本异种格斗技冠军。到了20岁,穿着学生制服只是个性原因而已(襟章有个“京”字)。不过也有设定是说(留级的原因,只是由于为了修行而导致缺课太多,并非头脑不行)。草薙京的格斗历史,可以说常常都与大蛇有关。早在1800年前,草薙与八尺琼两家都是为了封印大蛇而存在的,而在660年前,在两家的招式完成之时,八尺琼受到大蛇的诱惑而达成了血之契约,从此两家便世世代代成为宿敌。97年与三神器家族的其余两人——八神庵及神乐千鹤共同封印了大蛇....灰非烟灭...在日本的神话中,有素戋鸣尊在草原被火包围的时候,用剑将草除“薙”掉的故事。这就是草薙之剑的由来。

关于草薙京复制人的说明,很多人受港漫的影响说99—2001的白衣草薙京是假的,真的草薙京在2002年被释放出来。其实草薙京自从在拳皇97之后便失踪,后来在拳皇99中出现了京系列的复制人。然而按着游戏的说法真的草薙京在99年就被释放出来了,所以99—2002的白衣草薙京也是真的,不过99的草薙京制作人刻意地说明是用 真。草薙京...而其他的草薙京就用了编号来分别...聪明的你也明白是什麼意思吧..要是真的草薙京那何必要刻意用个真字来区别呢...其实是这样的...拳皇97的故事结局是说草薙京最後用尽力量打出无式打入八神庵身体内的大蛇之血来令大蛇灭亡..但最後三人也灰非烟灭....。但当年前SNK推出拳皇99时收起了草薙京和八神庵令到销售下跌在没办法的情况下加入了草薙京给NESTS捉去研究复制人偷走出来的故事.....草薙京因为在NESTS期间被吸取大部分的血液,自此便产生了不良后果。所以99—2002的草薙京无法使用【无式】。不过,虽然没了无式,但是草薙京的实力一直没有变弱。并且在2003年时又将无式重新练了回来,草薙京不愧是格斗界的天才角色。相关宿敌 他是狂放的,他是不羁的,他是野性的,他是冷酷的,他是无情的,而无情背后的月亮标志证明这颗外表冰却下来的心蕴涵着丰富的热情,因为这个人的名字叫八神庵,太阳是月亮的相对,也是相衬,这两个人就如此碰面,火红与冰蓝的颜色强烈又鲜明地照耀出两个彼此熟悉却陌生的人。

普通技分析

轻5A(远):出招快。1个身位判定,可以先读对手跳。

轻5A(近):出招比远5A快,可以打下8神百合折。

轻5B(远):2个身位判定。出招虽快,但收招较慢,比不上特瑞的5B。不过也可以试探对手一下。

轻5B(近);下段攻击,之后可以接上A和无式,比较实用。和2B是一样的,不过用2B攻击对手的下段容易对手识破,我比较喜欢用5B。

跳B:出招快,判定强,落点低。可以打下8稚女。当8神有珠的时候,你跳的话首选是就跳B。

5C(远):这招出招慢,判定二个身位。判定较弱,比不上8神的远5C。不过可以远5C+荒咬牵制对手。

5C(近);最强之拳,连续技之开始。这招快如闪电,攻击力高。在近身抢攻或拼招相当有优势。我个人认为这招是97出招最快的,不论2A2B5A都可以接到5C,其它角色都接不到,只有京能接到,你说快不快。

2C:对空技。打点高。好无赖。对喜欢用8神跳D肯定吃亏。

跳C:非常厉害。这招不但出招快,判定强和落点低之外还带逆向打背。我觉得京的逆向让对手防不胜防,他没有像8神的百合折和红丸跳D明显。京的逆向的要点:起跳和对手的距离相当重要,和对手有一个身位左右起跳。输入59,重拳C要早输入。如果对手这时用超绝和升龙是打不到的,因为这时京已经逆向了。多练找到感觉就行了。(在后面有详细说逆向)

跳D:远多数用来拉近距离。我比较少用。因为有的角色蹲点低是打不到,容易被对手反击。就好像8神。

跳CD(超重击):出招快,打点抵,在对手倒地起身要出升龙。二三个身位小跳超重击。必定被京轰下去。出红字可加。这招对地性强,对空还可以。

地面CD(超重击):虽比不上7枷社的超重击。但可以破对手反超重击。方法:CD+鹤摘。

必杀技分析

荒咬:京之王牌牵制技,用京必定要用好此招,因为荒咬带有很多方面的功能,1:可以打倒对手的飞行道具2:可以打倒对手普通技和必杀技。3:可对空也对地。但并不是此招无敌的,对方可以用升龙破你或用2D破你。荒咬用法:当你打荒咬之后,再打荒咬就有破绽了。我一般打完荒咬之后加普通技牵制对手,例1:荒咬+5B+独乐屠例2荒咬+2D+荒咬。例3荒咬+鹤摘。分析例1:打完荒咬之后。对手可能会跳或升龙或2D破你,在荒咬之后+5B反被你的5B打到当对手是有飞行道具可能能会发波。你可以加独乐屠或选择跳重创对手。例1相当实用。分析例2:荒咬+2D+荒咬。对特定人物,如金家藩蓄46BD。玛丽蓄46BD。陈国汗3A。克拉克蓄46AC等。当京打完荒咬之后,对方可以用这些招式来破你,这时2D是最好对付他们的方法。分析例3:荒咬+鹤摘。荒咬之后对手出2D或者跳这时的鹤摘发挥作用。

上面所述几种是打完荒咬之后的防守,是属于非常稳重的打法,好不好用大家可以在实战中体会了其作用。

荒咬之中可产生其它必杀技,简单介绍一下:荒咬+9伤+8锖,8锖这招可打到对手中蹲防守,荒咬+9伤+7濑打到对手后可用琴月阳来拉近与对手的距离也可以加能量,荒咬+8锖+砌穿对手就算防御也可以打,事实对手是假防守。这招比较慢,有破绽。在角落里如果用于75式之后来加这招。

毒咬;都是在连续技方面才用。不过也可在远中距离来牵制对手和加能量用。这招出招跟收招比荒咬慢,近身小用有妙。功能方面跟荒咬是一样的。

奈落落:超酷的一招,出招速度快如奔雷。气势有如泰山压顶,出招是双手攻击判定可想而知。在98更厉害带逆向。可惜在97打陈国汗才有,对空这招在空中击落对手不能受身,封对手跳很容易打击到对手的心理和信心,而且对手易产生晕点,对地可破对手升龙跟着接连续技。唯一缺点就是对蹲点低是打不到,如8神。猴子。如果8神用跳完全可以跟他拼招。记得有一次和陌生人挑机他选8神打头阵我用京迎战。一开局对方用跳D我用奈落落。双从相杀,对方不服气就来跳D,我也是来奈落落。结果也是相杀,就这样我们拼了5次,8神已经出现晕点。我的京安然无恙。这时我按了挑衅键。跟着来个无限75式改把对手KO了,本来我们这里晕是不可以打的,但我只想告诉他8神的跳D并不是无敌的。呵呵。练京一定要如何用此招。

独乐屠:这招也是帅呆了,轻独乐屠属于近中距离,判定3个身位。出招快,收招无敌。重独乐屠远距离,出招比较慢。并且这招攻击力高,更易产生晕点。对手不能受身。可先读对手跳,可防空,也可避过对手的飞行道具。我感觉这招专门设计对付8神的暗钩手的。破绽蹲点低也是打不到。对付爱发波的8神用这招克他。

鹤摘:有人说这招不好用。其实不是。这招可破CD反击。而且可防空。可破对手的普通技方面牵制。收招有无敌时间。好招。

琴月阳:轻琴月阳属于近中距离攻击。重属于远距离攻击。比8神的琴月阴要好用,收招比琴月阴快。我用一般都是用轻琴月阳,对手中了我的荒咬+9伤+7濑,可是琴月阳来拉与对手的距离和加能量。

轰斧阳:下段攻击,可5C之后接斧阳,比8神的斧阴好用。8神的斧阴不可接重C。京的5C接斧阳不是对每一个角色都行。8神。神乐。身体大的都行。不行逆向或者AB到对手后面可接。我在接这连续方面都是对手一个破绽才用。可5C+轰斧阳+琴月阳或5C+轰斧阳+毒咬+罪咏+罚咏或5C+轰斧阳+大蛇雉(大蛇雉要C发才可以接到)。

8拾8式:下段攻击。可C或BA之后接。可偷袭对手站着防御。

鬼烧:阳刚招式。轻鬼烧对空对地。重鬼烧完全对空,重鬼烧出招比8神要快,如果对手不是跳你使用重鬼烧后果不堪设想,必遭对手反击。使用轻鬼烧比较保证。

75式改:有轻重之分。轻出招快,不过距离短。之后可加重鬼烧或轻独乐屠。重出招慢一点但范围广。在角落里带无限或可加必杀或超杀等。这招压制性极强,我在前面说过京是最快可以把对手逼到角落里面。就是这招。如开局你攻对手防。用小跳D拉近与对手距离+重C+5C+重75式改。对手退到角落里。花了2到3秒。刚学京可跟电脑练习。很多用京的高手喜欢在角落里连续5C+75式改压制对手。这招猛,对付没投技的角色可放心使用。对付有能量珠就有破绽。对方可往角落里面AB。或往外面AB来投技或攻击。另外踢75式改要掌握一点窍门,在第二下的75式慢点出。因为在踢京是在空中的,如果第二下快的话拉近与对手。距离对手可投技你。第二下慢出落地时间快无破绽。之后再加5C压制对手。此招非常好用。如果对手要与你拼招。绝对拼不过京的5C。对付投技角色可踢完第二75式改之后第一时间跳C+5C+75式。这招在98更加好用。

超必杀技:大蛇雉我是在连续技里面使用的。记得一点要用C发才可接。无式2B2A或C都可以接,非常实用。无式发招我是用A发。如用C有时怕出错招变成重鬼烧。

逆向篇

在97有逆向攻击就可以说是厉害的角色,因为逆向可让对手防不胜防,可打乱对手的防守。在97不是每个角色都有逆向攻击。我所知道几个人就是京的C,红丸D。8神的百合折。金的A,猴子的C等。京的逆向C没有像红丸和8神容易。打大门和陈国汗最容易。如打陈国汗最容易,可第一下C逆向之后再跳第二下C逆向。就如8神。左一下百合折和右一下百合折一样。打红丸和8神逆向就不容易了。跳的方法是关键,距离也是关键两种结合。距离我是靠感觉的,刚练的时候可近身对手,用2B打对手一下,然后跳C绝对逆向。用2B主要是拉距离,也可以跳B再跳C也是逆向。找到距离就不再用跳B或2B拉距离,直接就行。

距离说完了,再说跳59,住上推9不可以快,要慢一点,还有9按住。不要松开,输完C9就要松开。59C要早一点输入,慢,京就落地了,不能逆向了。还有另外一种逆向在角落里,比较简单但是最难防守的。对手在角落里中了你的75式改之后。加小跳C(或D)要打到对手打到对手之后马上跳59C这时逆向。这招最难防。记住一点就是59跟我说的跳的方法要一样输入。前面我所说都学会了就学跑前冲(66)逆向。要点跟我前面所说的一样。

无限篇

京的75式改无限不是很实用。条件在角落,不过踢几次就出大蛇雉也是挺过瘾的。要学这招会特瑞的无限撞就事半功倍了。不过难度方面比特瑞要高啊。挥空可2C或2A抵消。在踢完75式改之后第一时间蹲1。不要2,你如果是1A或1C挥空抵消再来75式改是最顺手的也不会出错招。如果你是2A或2C挥空抵消去75式改有时会出不了或变成8拾8式。也有时朋友在挥空抵消之后接到75式改第一HITS接不了第二HITS。我个人认为跟1A或1C挥空抵消有关系。如果75式第二HITS踢快就用1A挥空抵消。

如果75式第二HITS踢慢就用1C挥空抵消。为什么要这样。因为第二HITS75式快出对方浮空身位低。如果用1A挥空抵消快。如果第二HITS75式出得慢对方浮空高用1C挥空抵消就刚刚好。我一般都是踢7。8次75式改就放大蛇雉。没哪种精神去踢到死。

连续技篇

上段连续技

跳C(奈落落)+5C+毒咬+罪咏+罚咏。我比较喜欢用奈落落。因为容易产生晕点

跳C+5C+大蛇雉(或无式)大蛇雉用C才能接

角落里

跳C+5C+75式改+大蛇雉。比较伤血。扣6成血

跳C+5C+75式改+荒咬+9伤+轻鬼烧(或重鬼烧)比较华丽的连续技。伤6成血。用重鬼烧伤血多一点。用轻鬼烧HITS多一点。

下连续技段

2B+5C+毒咬+罪咏+罚咏,这连续比较重要。在2B接5C有点难度。要点在2B接5C,时间比较重要,5C要快输入不能太快也不能慢,我一般都是按2B之后马上按5C。多练练找个感觉跟手感就行。

2B+5C+8拾8式扣血比较少,不过也实用。

2B+2A+无式。

2B+5C+大蛇雉或无式。大蛇雉在C。无式用A发。

2B+5C+荒咬。属于牵制对手,在2B+5C阴不到下段再用荒咬牵制对手。阴到自然用毒咬+罪咏+罚咏

一击必晕

跳C逆向+5C+轰斧阳+毒咬+罪咏+罚咏 打大蛇,陈国汗不晕。其它都晕。

角落里奈落落+5C+75式改+荒咬+8锖+砌穿 打大蛇,陈国汗。大门不晕。其它都晕。

奈落落+奈落落+5C+毒咬+罪咏+罚咏 所有角色都晕。难度高。第一HITS打最低点,腰部。第二HITS最重要。

对手在离角落有3个身位左右跳C+5C+75式改+荒咬+9伤+荒咬+9伤+轻重鬼烧。第一次荒咬最重要。不能太快和太慢要刚刚好。9伤慢一点出对手身上才带火才能接上第二次荒咬。难度比较高。

MAX状态下角落里

跳C+5C+75式改+荒咬+荒咬+8锖+砌穿,所有人都晕。打比利不用MAX状态

跳C+5C+75式改+荒咬+荒咬+9伤+轻独乐屠。9伤要把对手打高身上不带火才能接独乐屠。

奈落落+5C+75式改+荒咬+荒咬+9伤+轻鬼烧或重鬼烧。

还有其它一击必晕不说了,都是举一反三而来的。

一击必杀

京之死机一击必杀可能在97里是他最难练也是最华丽的连续技之一,不过有心练也会成功的。

对手在角落里(MAX)跳C+立C+重75式改+荒咬+荒咬+9伤+轻A挥空抵消大蛇雉,难度在他的第一招荒咬和轻A挥空抵消大蛇雉之上。

1.练用大门做箭耙比较容易接。大门在角落里。京踢完75式改之后。第一式荒咬出的时间要掌握好。不能太快,太快的话第一式荒咬打不到,太慢第二式荒咬接不到。一般都是看大门未落地的时间。踢完75式之后半秒钟左右出荒咬。我在出第一式荒咬都是靠感觉和判断力。练久了找到感觉跟窃门。

2.第一式荒咬打到之后接第二式荒咬也要硬接时间上同时出。之后9伤不能太快出,快的话大门身上不带火。被打高。这时你轻A挥空抵消大蛇雉是接不到的。不过可以加重鬼烧或轻独乐屠。奈落落也行。这招的要点跟8神葵花2HITS之后接8稚女同样道理。一般都是9伤慢一点发。大门身上才带火炎。记住一点大门不能被9伤打高。之后才能接得上轻A挥空抵消大蛇雉。

3.当荒咬+荒咬+9伤之后。轻A挥空抵消出大蛇雉比较有难度。按A时你要蹲,因为你站A会打到大门,变成挥空抵消不了。而且A你要快按。之后发大蛇雉要最快的速度输入,切记要快,如果慢不好意思。大门已经落地,大蛇雉烧不到。个人认为。在97里面所有挥空抵消都容易,没难度,不过京这招比较困难。当轻A挥空抵消之后大蛇雉。你这时要按住蓄。就是A或C按住不放。京的大蛇雉会烧啊。大门变烧猪了。大蛇雉烧到3HIT你的手可以放。这时你就会见到英文字,是什么意思我就不知道。

除了上面所说的连续技有难度,不过了也有容易二种提供选择

1.跳C+立C+重75式改+荒咬(1HITS)+轻A挥空抵消大蛇雉。这连续技比较容易。想死机。必须大蛇雉能烧到4HITS。3HITS能一击必杀。

2.跳C+立C+重75式改+荒咬+9伤+轻A挥空抵消大蛇雉。烧到3HITS也能死机。2HITS就一击必杀。不死机。

另外京的75式改之后加荒咬+荒咬+9伤不是每一个角色都接得到的。如8神就接不到。当然上面所说两种是所有角色都接得到。

对手蹲防守着,跳C(跳超重击)+前冲2B+5C打到对手接什么都随你

跳C+前冲2B+5C+荒咬+8拾8式。

跳C或奈落落+2B+跳C或奈落落+2B主要是为打乱对手的防守

2B+跳C(逆向)+2B+跳C(逆向)用2B是拉逆向距离,这招更难防守,跟8神的左一下百合折和右一下百合折是一样的。

2B+2A+2D+荒咬。

在进攻上要学会就好像你2B被对手防了,这时你第一时间反应选择跳C攻击对手。如果跳C被对手防,你第一时间用2B攻击对手。

实战篇

京VS8神(最强对最强)无可否认京打8神最难打的,综合经验和意见用京打8神就是要稳,保持距离二个身位左右用上面所说到荒咬的用法慢慢跟8神磨,对喜欢跳的8神可用2C或奈落落拼招,用荒咬跟8神磨主要是要逼8神发波或2D。发波和2D是8神死穴。我对8神发波最敏感。8神一发波我能第一时间反应跳重创8神,防无能量的8神如果8神跑起来。你跳C,因为这时的8神多数是跑屑风来,这时你跳C打8神再跟连续技。把无能量的8神逼到角落你胜利的机会比较大,如果把有能量的8神逼到角落里千万别用75式改来压制8神。8神CD反击你不用怕,最怕是8神往角落里AB或往你身后AB然后屑风或攻击你,不要给8神任何机会。个人认为在其它招式8神占不了京便宜,唯一防就是屑风,屑风之恐怖可产生无限,如果8神没了无限。京完全不有忌8神。

草稚京,KOF系列第一主角,历来以快、准、狠的草稚流古武术稳坐超级强者交椅。草稚京最强的年代是在95,远距离重拳连招照接不误,2B可完全连上七十五式改,往往在电光火石之间KO对手。从最初的KOF94开始,指令投就已经开始成为极强的招式,但是一直到现在,小草的身上仍然没有任何指令投,SNK不是傻子,他们决不会弱化第一主角,看看从96开始,小草还放弃了驱暗炎,引入了荒咬系列,很明显,SNK就是有意要将小草培养为力量与速度的完美体。如果注意研究97八神,你会发现,他的主要支柱就是一个屑风,没有了屑风,97八神就几乎是废物一个。但纵观小草,他招招都愈含精髓,招招都极具威胁。因此几乎可以肯定的一点:在SNK眼里,八神的地位绝对仍然不如小草!

普通拳脚

A:不论站或蹲远近距离出招皆一样,速度快,牵制性强,可做目押技连鬼烧等快速的招数。

JA:硬直时间较长,不易打蹲防,不推荐使用。

B:远距离5B牵制性一般,出收招都较慢,不推荐使用。近距离5B牵制性一流,可后连2B+2A作为目押技,连在JB后面效果极佳。

2B:牵制性一流,可破任何人的紧急回避,并+2A+鬼烧/无式,是相当不错的近身下段攻击手段。

6B:主要用在逆向的连招中,对部分人可以正面5C+6B,例如:小猴。

C:远距离5C硬直稍长,不推荐作为攻击手段,但可CANCLE接任意招数,弥补了收招慢的缺点,建议看准再用。近距离5C判定性极强,仅次与神乐,后可接任意连招。2C则是主要用来对付小跳的人,效果非常好。特别是对八神这个宿敌的时候。

JC:对高手的时候,正面JC一般很难奏效,建议用来打角落逆向,或用在破防的连击中。打中可连5C+任意连招,逆向还可接6B。

D:不论远近都不推荐出5D,当然有时候可以对付对手起跳,但还是不推荐使用。

JD若想打中必须提前一些输入,也不推荐使用。但2D CANCLE+晃咬效果很不错,牵制性一流。3D硬直时间长,顶多接在2B+2A后面,但即使打中,如果你没出鬼步,象红丸的2626A这种超高判定的超杀还是会打中你,也不推荐使用。但因为其出招很快可以偶尔小跳+3D阴一下对手。

对空:首选626A/C,对付小跳用2C。

实战打法

出招首选:424B,可破对手起跳,若对手向前紧急回避,可继续点2B牵制,若对手站防住,5A轻点,即使对手蹲防,424B打空,2A轻点后也几乎毫无破绽。用小草打的就是气势,一开场就要来个迅猛攻击,(我想很少有人一开始就出超杀吧)气势上你已经稍胜一筹,即使结果是双方拼血,正如战兽兄所说的,他那种瞬间倒地的滋味绝对比你难受。

草的进攻方式分为近身轻拳脚,中距离荒咬和跳跃速攻三个主流。用小草一定要特别注意与对手的距离,太远会受飞行道具牵制,太近惧怕指令投。一般保持在一个半的身位比较合适,荒咬的作用可以最大得到发挥。但荒咬虽然牵制性强,终究不可能期待对手眼巴巴的看着被荒咬破防,距离把握好后,(例如一开始对手防住了你的424B+5A后)荒咬、再荒咬,注意这两次荒咬之间的间隔不能长,否则对手可以向前紧急回避躲过。第二次荒咬后接一次九伤(荒咬后426A),但这次的荒咬和九伤之间的间隔必须长,并且看清楚对手是否中招,如果中招,马上接彻穿(九伤后6B/D)。如果对手还是防住,此时破防值已经积累到3,马上6246A鬼步受招,迅速小跳(出幻影)耐落落,此时的距离正好再次中跳耐落落打逆向+5C+七十五式改*2,破防成功,现在对手在空中了,想怎么样打就怎样打吧,此时已经攒了一颗豆。

从刚才这一连串的进攻可以看出是从中距离的牵制过度到跳跃速攻以至破防,其实草的进攻主要就是这三大主流之间的相辅相成,互相转换,若击中,打晕他;若击不中,将他破防。近身战不是小草的长项,一旦被接近,要立即2B+5C+荒咬拉开距离,当然如果2B打中了,就直接2A再送他一个无式吃。小草的近身2B相当的强,对手想通过紧急回避来接近你是不可能的。一定要记住,近身战被防住要马上向另两种方式转化,可以2B+5C+荒咬拉开距离也可以2B+5C然后耐落落逆向。

很多人都说97小草的逆向耐落落很难打,其实掌握好了很简单,逆向无非是跳跃中的提前输入。逆向重拳:最好打出的逆向,在跳过对手正上方再过一点点时出拳,如果是大跳还可以提前一点。逆向耐落落:出拳的时间比逆向重拳要提前一些,耐落落一旦发出,出招极快,而且几乎瞬间落地,在与对手一个身位的距离出最合适,如果对手出对空的招数也就拼血而已,被八稚女打中的几率也相当的低。但大跳很难发出,我大跳耐落落逆向打中的几率不到50%。

逆向B:最难把握的逆向,破绽最小,可以打掉八稚女,但也是出招时间最靠前的打中后通常以5B+5B+2B+2A+无式进攻。小草的破防值和晕点值基本上都是7,在所有人当中算是很小的,我比较喜欢的一套击晕连招:耐落落逆向+5C+6B+毒咬三段。注意这里6B打两段积累的破防值其实只有1.4,但霸道的耐落落积累了1.5,总共6.9便可打晕,但事实上我们不可能在对战的时候算得那么清楚,所以建议就当作是7吧。

综上所述,小草的中距离打击主要靠荒咬系列配合鬼步,跳跃则主要靠耐落落逆向,正向JC一般很难打中对手,我一般用JC+5C+荒咬来积攒破防。很多人认为现在逆向攻击对高手不起作用,但耐落落逆向绝对防不胜防,绝对比百合折出其不意。耐落落和鬼步用熟了以后,你可以随心所欲的在三种主流进攻方式中转变。若将对手逼到了角落,大跳C可打逆向,但现在知道的人似乎也多了,对手在版边时也可以选择在一个身位的距离2B牵制,然后打他个出其不意的正向快速JC,若打中,5C+七十五式改+荒咬+荒咬+624A+6A(忘了名字了:P),必晕。若打不中,就走荒咬+鬼步这条线。

小草是个绝对速攻的选手,打法相当灵活,实战中的很多情况我们的确无法预料,但只要把握好这三大主流的进攻方式,小草绝对不怕任何人。也许看了这么多,你会觉得有些纸上谈兵,但事实上KOF97发展到现在,大部分的连招已经是屡见不鲜,破绽一出来我想谁都可以三下五除二扣掉对手一大堆血,关键是如何理出一条不变的对战思路,作战线索,围绕着主思路再自己发挥,进行变化。就如我刚才一再强调的近身轻拳脚,中距离荒咬和跳跃速攻三个主流,这很重要,只要你围绕着这条线索,在任何形势下都可以最快的判断出接下来你应该怎么办。

对战实例:宿敌八神庵

八神的进攻路线无非是:JD、JC、2B+5B+6A、屑风。如果在远距离,他会发个驱暗炎,肆机寻找进攻机会,这时候距离远,对小草不利,千万不要不要大跳,轻点小跳避过,然后看准机会,他要敢再来驱暗炎,就不客气JC连下去,他要没有行动,虚晃几下424B立即发动,虽然他可以2B破你,可对手又不是神,不会未卜先知,424B速度那么快,落地你也马上2B,不会吃亏。或立即小跳(出幻影)耐落落,这么一来距离便拉近了。总之大不了硬防住一个驱暗炎,又不会死人,小草速度快,想拉近距离不会太难。距离近时,不要轻易前进,以2D CANCLE+荒咬来牵制他,要知道八神的走动屑风是很强的,贴了身就用2B对拼,他要小跳,不要犹豫,2C来顶。距离不是很近八神是绝对不敢直接走过来出屑风的,走动屑风只会用来对付你的前进进攻或紧急回避,所以,大胆的荒咬吧,他屑不了你。

只要他一连续防住你至少4下的重攻击,马上逆向耐落落破他的防。一旦破防,对对手士气的打击可是相当的大啊。如果有豆没办法出鬼步,就在第2次荒咬后前冲以2B展开目押技,小草有豆一定要舍得用,一被动马上要弹开对手,他攒豆相当快。至于对手的耗费气紧急回避攻击我还没想到很好的对付方法。当然以上谈的战术只是个人看法,很有可能每一次的进攻都被对手瓦解,甚至打个PERFECT。我们打KOF,除了过硬的技术和准确的判断,有时候也要靠靠运气么。

很多人一接触97就马上认为小草没有八神强,其实很多时候都是心理作用,比如:你一看八神发了个那么快的驱暗炎过来,似乎感觉小草的新招荒咬和毒咬完全没有发挥的余地,只能跳或回避,局势一下就被动了,一被打中一个驱暗炎或者被屑中就马上紧张起来,恨不得立即要跳。这都是自己吓自己,好好的把握小草出招的范围和时机,你会发现,原来草居然是这么强!切记他是猛攻型,我刚开始练草稚的时候,用一张纸将显示器上草稚的血完全遮住,当然形势对打法有一定制约,但刚开始练的话,这样才能大胆的发挥,一心一意体会他的战术。建议不要老想着练无限连,不实际!我曾经见过一个草稚高手,已经是完全炉火纯青的地步,用荒咬格挡一切的飞行道具,跳跃即使完全放弃JC和耐落落只用JB,也能逆向打出相当华丽的连招,挥洒的相当自如。

总之,KYO属于一个B级人物,完全发挥型的角色(个人认为),初学要熟练的掌握 2B 2A 236236A这个COMBO,渐渐的练习打背,最后练习强制转身。

KYO对8神的时候需要盯住他跳,被八神空跳426C以后在鬼步就死了所以一定盯住他跳,如果623C来不及也要出2C。就算相杀也值得,这是KYO的一个缺点之一。对锤子的时候尽量靠近,不要怕他,靠近后用6A牵制锤子,在配合2D和9C打背,近身以后锤子也很怕对手在他头上来回跳的。对神乐的时候可以用很多招破她的影子,偶尔的时候也要敢用623A拼,不敢拼被她封住就只有死,靠近以后用连续小跳C攻击第,连续的第2个小跳神乐蹲防御的时候KYO的小跳C为逆向攻击。在3个身位左右用2D可以破神乐的2C,KYO有强力的连续技还有完美的对空623C跳2B 2A,确认236236A 完美的强制转身和打背,可以说是很好迷惑对手的,这些都是KYO的优点。需要多加利用,我们就是要利用人物的优点来克服人物的缺点,实战中变化多我的心得只是一个引导,具体的需要你自己实践。套路是死的人是活的,大家用自己的手创造自己的KYO吧。

本能

玩草久而久之会产生一种本能,本能反应将转化为战斗力。本能的A,本能的2B,本能的C,本能的8D,,等等。 本能也是草的基础,就像特瑞的游斗及强压基础,八神的全面操作基础性一样。不要问我本能从哪里来,如果让我回答,我只能说:积累。长年的积累。

1.5A/2A的本能:5A的作用是读空,也就是说,多少距离能准确打出A来,而不被对手X掉的情况下。当然被2D打掉是另外回事,有些角色2D是可以,当然很多角色2D其实是败招,比如8神,经常中八神2D无数的人飘过……虽然2D露败后被连得很惨……扯远了。第二个作用就是陆空牵制。远C太慢。都知道5A关WC很好用吧,对手一般不敢阴你下段,为什么,怕你小跳啊,草的小跳像田鸡一样快。2A比较底位,但注意很难读空哦。建议时刻准备下重拳!还防AB逆。

5A2A是近战中的作用是巨大的,虽然近战中有最强的5C,但是5C再快还是没5A快,而且5A后接5C也是很容易的,因为5A收招灰强快,容易破别人影闪。2A更多用于防御时,接5C没5A后好接,但如果你能接得上,那也是不错的。

2.2B的本能:草的2B无可挑剔,远,快,后续连招多,阴下段不说了,是配合快速起跳暗示作用。也有助于连跳暗式。怎么解释呢,小小地说一下吧,也就是说,比如我和我朋友打,我跳一下后经常会接着跳,所以他什么也不管直接在你落地后准备第二跳之前一个拳,(如果第二跳成功,将会很难判断是否错位,容易会误防)然而被对手这一个C掉很郁闷,所以我经常会用2B来混乱对方的防御思维。这样有时候想二次跳的时候也不容易被C掉了,恩,喜欢跳后点2B没碰到过再跳会被C打下来。心理很重要。

2B的作用:偷招、防御、攻击、牵制、暗示,五位一体,Oh yeah,不说还不知道这么有用。但要注意一点,2B防投没2A好太低了嘛……

3.C的本能: First of all,对草的C要有信心,能C的距离就用C,啥都没C好(2B偷下段除外),C如果不能达成近C的情况下就用5A(当然防别人影闪的时候还是A)这点很难练,因为距离不是死的,是活的。比如,对手跳过来已经贴身的情况下,你C过早会变远C而有可能被暴打一顿,C过晚会导致直接防御不成,却被命中。这时候就是用5A来代替的情况。又,对手后跳牵制将拉成两个身位左右,谁知道你之前一个C出去,会变成距离倒是很远,对手还是被你捅到了,这点很郁闷的。不管怎么说,C是草的灵魂之拳,管你什么(除了那依都肯)只要一出手,不是对手惨就是相杀,轻攻击都随便相杀,甚至轻的还没出来就被打掉,真的很快。

4.D的本能:8D可以破坏很多的进攻套路,草的8D打点底, 浮空短,非常好用。2D也是很猥琐的招,最搞笑的就是2D勾八神的JD,奇准,当然要注意八神换C-。

这招第二个作用就是去相杀,8D损血比较多,特别是对那种喜欢没事按轻攻击预你跳的,我就是不跳过来,和你相杀,伤血量是轻攻击的7倍左右吧……猥琐啊。也是为进攻做准备。轻8D对陆,对底空,对推进招,对直接前冲……高8D对高空,注意灵机应变,慢出是可以空防……记住,任何时候,你不出腿之前都要拉防! 即使对方滚到你后面,同样被踢中。当然如果太后面就没判定了,但如果是C还是可以打到的,C后判定也很大。关WC时如果原地跳就要注意C/D的选择。

其它招都是成败参半的,就不多说,自己去体会。比如荒咬第一式还没摇到第二式,会被空踢到,被打一套经常有。毒咬明显没八神的大葵花那样能容错。飞踢踢不到猥琐男,又,距离太近会被指令投,鸟摘不能抗空暴,反击的同时也会被对手反击掉,特别是对投技人物起起择,鸟摘也被捉,无式起手不无敌,等等,恩,他的招优点我们都看得见,所以我只提缺点。

跳攻

跳攻分为:A、B、C、D、2C。

其中J2C是比较泛用的,比较暴力,制空也不错,就是距离感太差。出手过早会被偷下段,这点自己去调节。但是优点比较多,比较暴力不说了,升龙随便相杀,普通对空招也会被打掉,或相杀,接续性能强,恩,怎么又有点像说基础了……。奈落主要是判定大,不能受身,错位强。

JA是好招,其实我不想多说。抢空一流,压制一流,落地后也不会像鸡巴那样总被捉去。

JC的作用一般体现在连续压制上,还有错位上。C虽然不像奈落那么暴力,但持续久,打点底,也是相当泛用的,当然退格没奈落远,一般也不会被投到就是了。

JB呢,也就是鸡巴,作用就是退距近,持续判定时间比较Tight,防御后容易被对手捉。出判定也是很快的,持续也不错,下段判定还算强的,最明显的就是能打掉BZN。打莉和玛莉底身位。。。下D其实不错的,很多人说费招,我去你的。 距离远好用,虽然不像八神那么霸道,但看你怎么用,用得好在空战距离上也不吃亏,近了当然换别别的了。主要是看怎么用而已。特别是倒跳D那个猥琐啊,猥琐。

跳攻虽然是草的重要手段,但是,你会不会碰到这样的情况:就是怎么跳都被打下来?跳虽然是主要进攻手段,但也要其它配合嘛,时机也是其一。那你又说,即不会牵制又不会进攻的角色能干什么?答案是,择机。 练草之前最好先练好猥琐,再择机配合强大的压制能力,就成就了一个小草。

其实跳被打掉也没什么事,主要是看你什么心态了,比如换我,你踢我空中大不了换直接冲过去K你,或者开龟,找机会,恩,所谓的那些本能就是为跳攻埋下的伏笔,其实。 话说起来,草从进攻到压制是最难的地方,因为没有有效的招式,即使你认为有效的那些招式,都是有责任的,所以会演变成没进攻成倒因为必杀技的弱小被别人搞死了。

进攻主要体现是跳,但打起来,要配合66C或66A等快速突进的奇效才能发挥作用,甚至用走的都可以,走其实很猥琐的。当然要注意被偷下段。不过一般这时候偷下段的人不多,冷不防一跳C就是40%血,就为了偷一下下段,何必呢。当然要注意66C是会被屑风捉走的,所以我建议对有投技的人要悠着点,比如跑到面前,不动也可以,A也可以,8D也可以。走也可以……

关于必杀技进攻,要注意荒咬尽量不要对滞空短的角色,红踢不要对猥琐型的角色,对有投技的要把握好距离,这些都可以在2D后收招的。虽然都有责任,但该用的时候还是要用个,男人么,有时候确实需要赌几把。

要注意一点,草的进攻,包括奈落,双咬,琴月,红踢,近鸟,都是无法受身的。其实跳只是进攻的一小部份,你大可以直接前冲C抢招,也可以前冲2B压下段,或者直接疾进荒/毒咬,都是不错的。

压制

压制是草的强项,这是显而易见的。那些本能都是压制的好招,配合快速地跳跃,以及几个不错的必杀技,还有草强大的错位功能,把对手一不小心打死掉了也是正常的。

压制的几个手段分析:

1.直接跑上去直接抢拳/荒咬

2.J攻击弹开一点的情况,可以第二时间用C抢招,死防派的人还好,如果是反抗派的,想有任何动作都会被C打到。

3.同样是弹开一点的情况,点2B,点点点点点。

4.2B点几下,可用荒咬压制。

5.2B点几下,直接影小跳C攻,记得用C,奈落很难错到底位背面。

6.2B点几下,直接走过去,拉着前,C……(这招真的很猥琐)

7.2B点几下,直接拉影大跳错位去,C可以奈落也可以的,会有一定机率出现强错。

8.2B点几下,啥也不干,就2/8D,C,毒咬,看还滚不滚。

9.弹得比较远的情况,一般是奈落打点底,拉前,C,作用同第2点。

10.弹得比较远的情况,继续影小跳奈落,如果第一下打点底,第二下将会形成连技。

11.弹得比较远的情况,跳过去啥也不干,捉一把……。电脑常用的-_-……

12.距离又拉近后,用无影大跳,会不小心强转。

13.C后75式,角落适用,节奏要踢好,踢完C可抢招,对个头又小又有投技的角色或有气就慎用,比如,麻宫,玛利……

14.C6B+红踢,骗油兼忽悠,又是一招可以把攻人打成龟人的招……

15.J攻后2A6B荒咬的为连,不知道是谁发明的,反正不是我,反正防的人一动就惨XIXI。

16.D投进版间隔0。3-0。7秒拉影大跳可产生假强转(1P限定,距离限定)

17.2D勾倒人后接毒咬,对手受身直接捉,不过可拆。

18.red kick后,第一时间AB受身,受得好可形成左右二择,起身慢的对手又可决定上下三择,上下更一择,另一择是上骗下偷。

19.在追击对手经常被后跳空反后,请回到第一点

20.JA/B进攻,2A,5C(如C命中直接毒咬),如不命中可视对方影AB率追加6B,6B视情况追加Red Kick/毒咬

鞭尸

何为鞭尸?鞭尸是在对手起身之前而开始继续打击对手的情况就称为鞭尸。上面说了什么什么来着?对了,草的好多技能都不能受身,注定草是鞭尸之王。

距离感要强,什么位置就有什么样的跳法。上面的压制套路也可以用用,当然还有专属的鞭尸套路。

1.高跳模糊错位

这是比较常用也是比较实用的一种。具体的方法就是在起身前安全跳起,不带影的高跳,在对手不知道正或逆方,不管哪里,感觉想出拳了就出拳,恩,就这么简单,作用就是让自己分不清打到正还是逆了,对手就更不容易分了,很多时候都能猜大小,唯一的缺点就是经常会连不上……。偶尔用用奇效,虽然经常能达到分不清左右的效果,但由于动作比较缓慢,对手可视情况AB闪,所以建议落下来的时候连重拳的时候扳着前,对手跑了还能捉一把,打中了大不了连琴月阳。

2.奈落突击错位

以前觉得C容易打错位,所以会认为打错位C比较泛用。现在想想,靠,原来奈落可以错的人更多,C错不到的,奈落居然可以错位,比如身材好的红丸、leona、chris……奈落一般是影大跳错位,所以起跳前的距离会比C远些,奈落也可以打模糊的,也就是说,不同的距离,不同的打法,奈落突击错位可以配合影小跳不错位,混乱别人。

3.底跳起身错位

先要逼对手防下段,在起身一瞬间突然拉小跳/影小跳(视距离),突袭程度很高……。也没什么特别密技什么的,就是注意对手倒地前的被你打中的姿势。注意,打起身一般C是拉着6C的,因为还要防AB滚,所以,C打中后距离贴身或对手PP朝你就用轰斧阳,条件不可就直接接琴月阳和75式吧……

补充

C投:是比较稳的投法,比较推荐,因为即使没投出来,C抢招仍然可以保持主动。而且还能把拉后跳制空的动作给打下来。

D投:是比较XX的投法,具体XX是什么意思自己去意会。作用就是对手不能受身,而且投完后往前跑一定距离或等时间差然后大影跳奈落或C可以打出强转或者错位的,推荐奈落,大影跳由于过高,出招早的话不容易连5C,不过草的速度还是比较可靠的。缺点就是不像C投那么稳当,抢招对空就没C好。

草薙京跳技详解

小草的立定跳出捺落落,可以破八神的前跳D,使八神倒地。跳起打起身,可以跳逆向,也可以出那种让敌人看不清楚的那种打在敌人头上,使敌人无法分出正面和反面,要是是把八神打倒地最好打逆向。因为八神有升龙,跳到后面打也可以。跳起出重拳的话,如果碰到的话,接C,然后可以分3-5套打法。

小1,跳C,接站C,接大跳出逆向。

小2,跳C,接近身站C,接下D,(偷一次下面)下D,以后敌人不抢的话,你可以继续大跳,或者下D,还可以接424B。

小3,跳C,接站C,接26A,26A以后有很多变化。因为敌人怕你26A接26A,所以你26A后,可以接大跳[捺落落(可以让敌人难暴气),B(可以让敌人有不敢出招的感觉。因为B是判定最先的),C(简单)],选择这路变化的话,那接下来下A下A,前B接(424B,26A,26C),424B的话,可以晚点出也可以直接发。发出去以后,敌人出招的话,你可以升龙,不出的话,后走26A大跳类似的,26A,的话,直接出神龙不错。不敢升的话,后走几步,敌人很可能想动控制距离,看情况打26C的话意思差不多,26C可以接62C再升,但是26A就不好接26A很可能打空,不能打空,打空就给敌人先手了。

小4,跳C,接站C,接26A,可以再接26A,后面有个小2则,选择再26A,或者2D。

小5,跳C,接站C,26D,D,2脚接触到对方的话,后面还有花样很多人认为没东西,没意思,其实错了,这个后面可以接26A,26A而且很容易命中对方。站C,26D,D,要是中了,在空中有几个花样,让敌人来分辨前后。第1那就是424B,然后前冲,前AB到他后面,你也可以控制距离到他前面,后面的话,你可以打他小跳逆向什么的,要是打过了,1次,你可以拉后,出26A什么的来变化,直接下A也可以第2高跳捺落落,也可以使他倒地,然后来个前AB,给他猜正面反面。用下B下A打。

小6,跳C,接站C,划步上去接C,前B,接26C,第1次,对手很容易出招。所以你可以选择升龙/,这样敌人也倒地了。然后:在角落的话,你可以出很多选择。敌人是八神的话,因为有校风,所以你不能出,C接26DD,因为可以破,那八神在死角里,你应该怎么打好呢?这个时候八神在角落,很少人愿意升龙的,因为危险太高,你可以出小前跳CD立定跳CD下B下A前B接26A或者26C,。26C的话,可以再接后走1步26A(因为前面已经升过龙了,所以想再升看情况)26A的话风险小,可以接第二试,满半秒再接26A,敌人要不敢动,你就再跳C连上数3排或者不要那么复杂直接~下B下A直接接26A不出前B也简单。草如果把八神压住,出了下A不想打套路,或者敌人有能量的话。那么可以下A接下B看情况打。第2次的话,下A以后。,可以等敌人动,用前C,封位。封他动。或者下A下B放他跳出来,你提前拉后,站在一个他跳不到你的位置,给予还击。C,26DD,本来是接26A,的,套路。要敌人不意识到的话。你就前冲C再接26DD,小草打人打起身很重要,快速跳C打在敌人起身面前,可以让敌人老实的按好后,也可以迷惑敌人,敌人有时候看你有会按下防。那就中了。或者你可以想办法偷敌人下面。跳C以后如果你想变化的话,你第1次直接出26A这招的目的是让敌人乖乖挡着,别动。也不敢升龙,那第2次,就可以再跳了。跳起的话。最好出捺落落,因为,判定快。有效果,这出捺落落的目的,不是对空的,而是破八神的防空拳。(就是破出招)有些人八神倒地,他看距离远,他就不挡,这个时候,你草可以出26C,因为他起身不挡,不中的话。接26A,小草打人八神。要通过,近身下B破升龙。很近距离提前小跳B打起身拉简易校风,防空拳。还有打近身的小跳逆向,让敌人起身要压力,那你出招和让敌人想的时间,减到最少。远点距离下B,接大跳逆向,,要是八神感觉到你出大跳了,你就打别的,比如,下B,然后再前冲下B,,因为一般八神,都用立定跳D破你。小草的下B,可以破八神的跳D,很有用,还有小草打八神,跳C,以后,因为距离远,接站C,26A,,在这个时候,因为距离的关系,接第二式26A,打不到八神,所以,这个时候跳C,以后,因为接触的远,所以最好是前冲下A前B26A,或者下B下A,26A主要目的是让位置有跟近,其目的是接第二式,26A,的时候,不会打不到八神。让八神跳起抓空隙。要是有时候不敢用捺落落和八神的跳对,看距离用下B接触一下,接下D,26C偷懒的东西。

再说些断招,下B,下A,前B,这个时候有些人挡的乖的那种,他会乖乖拉着后,不乖的话,你可以出满半秒的424B(不中的话,因为敌人怕你升龙。可以后走1步接26A[断的招数])乖的话。你就大跳,施展攻击,对付喜欢前AB的人,你跳C,拉后,他会前AB,你等他前AB,然后出C,打他。你跳C以后拉后要等他AB,这个时候敌人不敢乱动的,因为他幻想你出26A所以他前AB他要挡的好的话,那就再接小跳C,然后你自己发挥。还有些人喜欢不老实,空防,你晚点,走上去一个C也可以,这几招对草的来说,都属于硬招数,没什么大破绽。

然后说点骗招。下B,下A,26A,这招,可以对付那些,不老实挡的人,相当有效果。如果第1次骗不到的话,下B,下A,前冲下B下A,26A,。这招敌人很容易动,下B下A,之后出26A敌人要是乖乖挡着不动,那你就可以跳了,跳以后怎么打,你自己发挥了。还可以,离敌人远一点点出下B,这样的话下A,就跟不到,敌人会看出来。想后跳掉。所以你这招就是下B,26A下B,下B,下B,可以接逆向最好用萘落落,或者可以小跳C,主要是你要感觉敌人的挡的意识,挡到什么地方,就怎么打。什么时候挡不住了,你要知道,提高你自己的速度也很关键,那些简单的骗招数我就不说了,相信很多人都会用,但这些,我觉得是我玩草的主要线路,属于硬东西,你可以自己配合点。还有一个东西,敌人倒地,你前走,他以为你要碰他,会下意识把手放在CD的位置上,这个时候你可以起立定的小跳,出小跳B因为速度快,中了就是一套连招。对某些人物有效,对八神大门应该没什么效果。对猴子特别好。

很多玩草的人觉得胖子难打吗?说几招对付胖子的招数,胖子在你面前跳起来,你趁他落地,出424B,他很容易中,胖子要是落地出A的话,那你出下D嘛,小草的C要是接26C胖子不能CD会被破掉,我举例小草近身C出26C胖子CD在C上面就中26C了,所以第2次。胖子肯定不愿意CD那你也别出26C你第2次就跳C碰到以后。出站C,然后下D,偷他下面(倒地就可以打2则),胖子跳起,人跳的高。有个和别人有个不一样,落地快,你第2次下D,以后不能下D,因为有空间(胖子可以直接前跳的空间),他可以跳D破你,所以你要注意。

所以你应该怎么打呢?选择很多,很多人偷胖子下面没偷到,被胖子跳起反打到小草打胖子,主要还是要在速度上发挥出优势。打胖子头,打起身,是你的机会。你要想象胖子在挡你的什么招数,做出相应的攻击,在胖子面前很多招数都很难发挥。打逆向也有很多种打法,你要用高级的。注意防守。还有就是胖子跳起的时候空中一般情况是属于判定很高的,小草很难打他,你主要,他在空中快落地的时候,你出424B,是最好的,但有些胖子知道了,他就落地出A,那你应该怎么打呢。胖子跳起,落地出A,所以,你看他跳起,看个时间,你出26A在敌人面前近距离立定小跳B,以后。接C,可以接26C,这样敌人很容易不动的。然后打个C,娱乐下。

对付喜欢前AB的人,你C,26A,他幻想你再出26A,他也会前AB,所以你C,26A,以后,出下D,26A。他肯定中。有些人喜欢用能量滚,你C的位置近一点,26A,以后等他滚到你后面,转向出C。广意上讲草,跳C,以后有很多东西,可以给对造成压力。比如我说些用的多的。跳C,拉后,控制距离。让他乖乖拉着后,他也不敢乱动,你再出26A,也可以。26A,不吃,你可以424B,,真的不敢动了可以前冲下B接前C。还可以拉后接跳B或者直接,立定跳B。各种各样的花样来考验对方的防御,打龙2,你26C敌人喜欢下C,或者下D你可以出打身。或者你打龙2,逆向以后,下A,再出打身。还有一个草C,26DD,把敌人关角落里,这里面的东西,相信很多玩草的人都会用,这个也不要我多说了。在里面就想办法关,在外面就出26A,好些。

最后补点东西,敌人倒地以后,你跳的话,空中最晚出CD,以后敌人喜欢CD的话,你出C,打连招。,要是敌人不CD了,你就立定小跳B(主要是提早的跳到位置)。不能让他出拳头破你,要先跳起来出B,打起身,很重要,有些看你小草把他打倒地,没投技,所以在空中喜欢AB,你就要打在AB到的位置,但有些人吃亏以后,看你打这个位置,他就不AB了,你要能预先想到。打在他倒地的位置。还是打起身,很多人起身不喜欢档,你走上去,直接来个C,很多高手喜欢空防他幻想你跳C,他空挡抓你投技(在死角),这个时候,C的位置正好跳起,(八神的话,你C接,前B,或者接26A,类似的东西C,他空中被打到就被校风了),他会在空中被你C到,所以,你C以后,有时候该不该接连招,你自己去领会。

最后补一个套路,敌人在死角,第1次你大跳捺落落,站B下A,26A,26A,出26A,26A,的目的是不让他乱动,第2次你大跳捺落落,站B下A,26A,然后前小跳CD,下B下A,前B,接26A,然后可以升龙。这套动作就是看上去感觉不一样,但离不开小草的套路,迷惑多点吧。用草,要去感觉对方,他挡上面,你打下面,你挡下面,你要知道怎么能快速打到上面用你的套路,和控制距离,封位。用站C的高判定拳头,打的敌人不敢乱动,和他打判定。用套路在吸引敌人出招,你升龙,使敌人倒地,用连跳来迷惑他。用下D,控制距离,打敌人跳起落地。用提早落地后挡来骗他升龙。用逆向,让他后挡,用小跳C来打他后挡,他起身蹲防的话,你控制个距离远小跳出逆向打他,很多人打到这里,敌人挡住,喜欢直接小跳逆向。其实不好。应该接C,以后八神,有防空拳和简易校风,或者接下B后面可以用些下D类似的东西。用站C,来打起身,不老实要动的。用26A,封位,用前冲26A,来打,起身要动的人。他会觉得C打不到,所以用26A。用26C来打,远距离起身,,用26A,再补漏洞(或者用24C补,再用第三试赌,或者收)。用捺落落来抢空。用下B来破空中对脚,还可以破起身升龙。用空中提早CD,来骗敌人CD,落地用C。

用跳起最晚出C,来接触对方,让敌人CD到你,你也能挡掉继续攻击,配合跳起最晚出CD,骗敌人出CD,因为他看见你提早出招了,所以他感觉可以CD到你,所以你落地直接出C,这个时候,敌人就是CD的动作(你直接出C)配合用是最好的,再配合跳(B和捺落落)封敌人出招和让他站防,跳B判定是最先的。和跳起不出招落地下B下A接爆发要能做到套路中有套路,能随即应变。招中有招,不能让敌人看出你的目的,才能玩好草。用捺落落来不让对方那么容易能CD,到你,因为捺落落接触时间是最少的,而CD,是接触敌人最长的,硬直也是最高的。用前冲前C(就是抓包),和走上去抓包,和跳起落地抓包。来配合站C,来让他分辨,因为他老实挡了,所以也不会手上带有按键的动作,要按也是CD。要是他按CD你可以打个大的,就是走上去,立定小跳B,正好打在他CD的动作上,因为站着CD判定是最慢的,最晚才能有效果,所以跳B是最好的破他CD的办法。小草的强转大家会打吗?1P,是草,1P把2P打倒地,最好在死角,背最着你倒在地下的时候,你使劲往角里出大跳早点出萘落落,在敌人倒地背对着你起身把身体转过来之前打到,就是强转,1P打(敌人是背对着你的时候)在板边,C,26D,D接前走1步站C然后他是背对着你你直接拉大跳,在他落地转身之前打到他,也是强转。

跳C,接站C,接26A,26A以后有很多变化。因为敌人怕你26A接26A,所以你26A后,可以接大跳捺落落(可以让敌人难暴气),B(可以让敌人有不敢出招的感觉。因为B是判定最先的),C(简单),选择这路变化的话,那接下来下A下A前B,然后针对小3的变化,说第2路的变化,跳C,前冲接下B,站C,接26A你可以接大跳C,站C,26DD,把敌人压进死角,你看这样简单吗,但是这个套路有个大破绽,就是26A之后的大跳。敌人是可以破你的,要是吃了几次亏以后,肯定不愿意让你那么舒服的大跳C,继续打到他,敌人可以选择立定跳和你对,还是出招,来和你对,那么就出现了下面这样一招。跳C前冲接下B站C,接26A,因为距离远所以敌人感觉你出不了第2式的26A。所以你要慢半秒出第二式的26A,接第三式D,就可以直接把敌人打进角落。这一招的要点就是在第一式接第二式的26A的时间配合第一式26A接起跳的时间。让敌人无法破你(让2种招处于同时间)26A接大跳是压制,26A接慢半拍第二式26A,是破他,怎么破你的,反破计。总结来说草是靠套路打的,套路是死的,人是活的,在套路中,看敌人的变化,来寻求变化。

外式·轰斧阳→+B
外式·奈落落(跳跃中)↓+C
八拾八式↘+D
百式鬼燃烧→↓↘·A或C
R.E.D.Kick(七百七式独乐屠)←↓↙·B或D
贰百拾贰式·琴月阳→↘↓↙←·B或D
七拾五式改↓↘→·B·B或D·D
百拾四式·荒咬↓↘→·A
百贰拾八式·九伤荒咬动作中↓↘→·A或C
百贰拾七式·八锖荒咬动作中→↘↓↙←A或C
荒咬→九伤动作中A或C
百贰拾五式·七濑荒咬→九伤动作中B或D
外式·砌穿荒咬→八锖动作中A或C
百拾五式·毒咬↓↘→·C
四百壹式·罪咏毒咬动作中→↘↓↙←A或C
四百贰式·罚咏罪咏动作中→A或C
九百拾式·鹤摘(外式·虎伏/龙射)↓↙←A或C
秘奥义里百八式·大蛇薙↓↙←↙↓↘→·A或C
最终决战奥义“无式”(三神技之一)↓↘→↓↘→·A或C
3连击跳跃D+C+94暗勾手(下前+重拳)
4连击近身B、B、B+鬼燃烧(前下+轻拳)
4连击近身B、B、B+94胧车(后下+轻腿)
6连击跳跃C+下蹲B+站立C+94胧车(后下+重腿)
8连击近身蹲下B、B、A+无式(下前下前+拳)
7连击跳跃C+落在对手背后C+D+琴月阳(倒转+腿)
5连击跳跃C+落在对手背后C+D+大蛇薙
4连击94轻暗勾手(下前+轻拳)命中+大跳跃C+站立C+94暗勾手(下前+重拳)
5连击跳跃C+站立C+七拾五式改(下前+重腿+重腿)+大蛇薙
7连击跳跃D+下蹲B+站立C+罚咏(下前+重拳+倒转+拳+前+拳)
7连击跳跃C+站立C+七拾五式改(下前+重腿+重腿)+八靖(下前+轻拳+倒转+轻拳)
7连击跳跃C+站立C+七拾五式改(下前+重腿+重腿)+九伤(下前+轻拳+下前+轻拳)+鬼燃烧

本站为非赢利性网站,游戏作品版权归作者所有,如果有链接侵犯了您的版权,请联系我们,本站将删除。

浙ICP备12043658号-2  

浙公网安备 33010402001058号